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La tuile placée doit être adjacente à au moins une autre tuile déjà placée avec tous les numéros adjacents correspondants (avec pour effet que vous remplissez votre main) ou (en partie) avec des numéros inférieurs adjacents (avec pour effet que toutes les tuiles avec des numéros inférieurs sont retirées du jeu)
Choisissez parmi quatre cartes de formule magiques et pliez le tapis magique rapidement avant les autres joueurs
Accumulez le plus de points de victoire pour remporter la partie
Le premier joueur qui obtiendra 12 points de victoire (PdV) grâce à ses constructions et possèdera un Palais remportera la partie
À chaque tour
Colt Express Nouveauté La tuile placée doit êtrela fin du XIX me sicle, dans lOuest amricain, les trains sont des cibles convoites. Hors la loi et mercenaires cherchent drober les richesses des passagers et les cagnottes fdrales. De clbres bandits comme Jesse James ou Butch Cassidy construisent leur rputation lors des attaques des trains. Un jeu de Christophe RaimbaultIllustr par Ian Parovel, Jordi ValbuenaEdit par LudonauteDistribu par AsmodeePays d'origine : FranceLangue et traductions : Anglais,