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Les Légendaires. 12. Le Cycle d'Anathos. Renaissance Imagier Pocket Jeunesse

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Description

Pocket Jeunesse

Que se passe t-il

arriva il lupo

Même à onze ans

il fait bâtir à Versailles le plus somptueux palais de son temps

Les Légendaires. 12. Le Cycle d'Anathos. Renaissance Imagier Pocket JeunesseA partir de 9 ans Ils sont cinq justiciers, ils sont les valeureux dfenseurs du peuple dAlysia, ils sont les Lgendaires. Danal, Gryf, Jadina, Shimy et Razzia sont grands. Ou plutt ils ltaient ! Lors dun combat contre les forces du Mal, une maldiction sabat sur tous les adultes du royaume, et tous retrouvent leur apparence denfant. Aujourdhui, les Lgendaires doivent briser le sortilge C'est tout Alysia qui se dresse contre Anathos et ses Infernaux.

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